Keno

Loja Keno ju jep mundësinë për të bërë baste në kombinimin e numrave 8-10. Gjatë çdo raundi hidhen 20 nga 80 topa të numëruar më pas.

Çdo lojë ka një numër special (ID). Duke përdorur këtë numër, mund të shihni rezultatet e lojës në ekran ose në bazën e të dhënave, për një periudhë të caktuar kohe (50 të fundit).

Ngjyrat e kuqe ose blu simbolizojnë numrat e nxehtë dhe të ftohtë, të cilët hidhen shpesh ose rrallë. Topat që bien dhe përputhen me numrat për të cilët keni vënë bast, janë të ngjyrosura me ar, topat që nuk përputhen me numrat tuaj të zgjedhur janë të ngjyrosur me argjend. Për lehtësinë tuaj, ju keni mundësinë të bëni një “bast për lojë të gjatë”, i përbërë nga 20 ngjarje. Fitimi llogaritet pas përfundimit të eventit të fundit.

Kombinimet fituese kanë koefiçentët e tyre, të cilët shumëzohen me shumën e bastit tuaj. Kombinimi fitues llogaritet nga raporti i numrave për të cilët keni vendosur bastin dhe keni parashikuar. Koefiçentët janë konstant për të gjitha raundet e lojës.

Crash

Lojtarëve u jepet pak kohë për të vendosur baste gjatë lojës “Crash”. Pas skadimit të periudhës së basteve, shanset rriten sipas lakores derisa të ndodhë Crash (rritja e koefiçenteve mund të ndalet në çdo moment dhe kjo quhet Crash), dhe nëse lojtari klikon në butonin Cashout përpara kësaj, atëherë ai/ajo fiton me shanset e duhura dhe nëse lojtari nuk klikon në butonin Cashout përpara se të ndodhë Crash, atëherë ai/ajo humbet. Fitimi llogaritet sipas shumës së bastit të lojtarit shumëzuar me shanset e fitimit.

Hi Lo

HI LO është një lojë e vazhdueshme në të cilën lojtarët kanë mundësinë të bashkohen në çdo kohë. Lojtari duhet të zgjedhë një nga 9 rezultatet (opsionet) e lojës, të vendosë shumën e bastit dhe të bëjë një bast. Çdo rezultat ka shanset e duhura të përcaktuara me këtë Rregullore.

Gjatë lojës, një kartë hiqet rastësisht nga kuverta. Secilit lojtar i jepet kohë të zgjedhë një nga 9 rezultatet (opsionet) dhe të vendosë shumën e bastit.

Duke klikuar në butonin e duhur të një prej 9 rezultateve (opsioneve) me koeficientët e dëshiruar, më pas duke futur shumën e bastit dhe duke klikuar në butonin “Bast”, basti do të konsiderohet i pranuar dhe lojtari duhet të presë deri në fillim. të lojës. Për të mos futur manualisht shumën e bastit, ekziston një seksion i veçantë ku lojtari mund të klikojë mbi shumën e dëshiruar të bastit në dispozicion dhe shuma e bastit do të shënohet në bazë të saj.

Numri i përgjithshëm i letrave në kuvertë është 25. Ato janë 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A: një karton i kuq dhe një karton i zi për secilën prej tyre , dhe Xhoker. Letra më e lartë e lojës është A, ndërsa letra më e ulët është 2. Joker konsiderohet të jetë një kartë e pavarur, domethënë: as i lartë as i ulët, as i kuq dhe as i zi. Në rast të parashikimit të saktë të kartës së radhës, lojtari fiton. Basti llogaritet si më poshtë: shuma e bastit të lojtarit shumëzohet me shanset e duhura të rezultatit (të shënuara në buton) të parashikuara saktë. Fitimet do të transferohen në llogarinë e lojës së lojtarit. Në rast se parashikimi nuk është i saktë, basti humbet.

Sic Bo

Sic Bo është një lojë në vazhdim e cila u jep lojtarëve mundësinë për t’u bashkuar në çdo kohë. Lojtarëve u jepen të paktën 5 sekonda për të vënë një bast. Për të marrë pjesë në lojë, lojtari duhet të zgjedhë çipat me vlerën nominale të preferuar (për shembull, 1 EUR, 5 EUR, 10 EUR, 50 EUR, 100 EUR) duke klikuar mbi të dhe të zgjedhë rezultatin(et) e ofruara në lojë . Për të zgjedhur rezultatin(et), lojtari klikon në seksionin(et) përkatëse për baste. Për të konfirmuar bastin, lojtari mund të klikojë në butonin për të vendosur bast. Basti(et) do të pranohen automatikisht pas përfundimit të kohës për vënien e basteve. Pastaj lojtari duhet të presë derisa të fillojë loja.

Loja përfshin tre zare që hidhen dhe secila ndalet rastësisht në një nga numrat nga 1 deri në 6. Lojtari që ka parashikuar saktë rezultatin(ët) e propozuar fiton.

Gjatë raundit, lojtarëve u jepet mundësia të vënë bast për të gjitha rezultatet e propozuara.

Rocketon

Për të marrë pjesë në lojën Rocketon, lojtarët vendosin baste përpara fillimit të lojës, më pas presin derisa raketa të fillojë të ngrihet. Kur raketa ngrihet, shanset gjithashtu do të fillojnë të rriten derisa raketa të shpërthejë (rritja e gjasave mund të ndalojë në çdo moment, domethënë shpërthimi i raketës mund të ndodhë në çdo moment).

Nëse lojtari ka klikuar në butonin për të dalë nga loja më parë, atëherë ai/ajo fiton me kuotat përkatëse. Nëse lojtari nuk ka klikuar mbi butonin përpara se të ndodhë shpërthimi, atëherë ai/ajo humbet. Fitimi llogaritet sipas shumës së bastit të lojtarit shumëzuar me shanset e fitimit.

Penallti

Qëllimi i lojës “Penallti” është të parashikohet se cila pjesë e portës do të godasë (ose nuk do të godasë) topin. Qëllimi është i ndarë në 24 sektorë, secili prej tyre është i numëruar dhe numrat janë renditur në mënyrë sekuenciale prej 3 rreshtash horizontale: 1-8, 9-16, 17-24. Sektorët e portës janë lyer me ngjyrë të verdhë dhe blu. Gjatë lojës, topi duhet të shfaqet ose të mos shfaqet në një nga 24 sektorët e specifikuar.

Lojtari mund të vër baste për rezultatet e mëposhtme:

– në sektorin specifik, duke treguar numrin: në sektorin e cilit numër do të shfaqet topi;

– në ngjyrë: në sektorin e cilës ngjyrë do të shfaqet topi;

– në çdo rresht horizontal: në cilin rresht do të shfaqet topi;

– goditja e shiritit;

– në rast dështimi (portieri do të ndalojë topin ose do të shkojë jashtë).

Në lojën “Penallti”, fiton lojtari që parashikoi saktë rezultatin (rezultatet) e propozuar. Çdo rezultat ka një koefiçent përkatës të përcaktuar nga kjo rregullore. Fitimet paguhen me koefiçentin e rezultatit (eve) të hamendësuar, sipas tabelës së pagesave më poshtë. Fitimet do të transferohen në llogarinë e lojës së lojtarit dhe në rast të një parashikimi të gabuar, lojtari humbet.

To Top